手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

膽裂魂飛網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行

    這個行業總是在炫辛苦,蔚來否你看我們多不容易,台風天還在帶客戶看房子。

    因為即使企業供貨不足,認轎車進行消費者也不會轉而消費其他產品,隻能加劇消費者占有這種商品的欲望。所以在這種情況下,項目叫開發仍就不應該使用“饑餓營銷”這種策略(這也是小米現在饑餓營銷行不通的一個原因)。

    蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行

    而在現代企業裏,停規劃質量意識越來越強,企業更加重視商品質量水平。document.writeln('關注創業、蔚來否電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。(2)消費者消費心理不成熟消費者的購買動機有求實、認轎車進行求安、求廉、求同、求新、求美、求名七種動機。說起喜歡用饑餓營銷的品牌,項目叫開發仍很多夥伴第一想到的就是小米,雖然小米的饑餓營銷隨著競品的迭出而大失效果,但依然讓人忘不了小米曾經的瘋狂。而這500多萬台手機從手機首台開放購買時間計算一共花了不到十個月的時間,停規劃每次開放購買都是在一分鍾左右售罄,停規劃這是因為小米手機在開放購買日前提供網上預約服務,要真是到了開放購買的時問再去搶購,基本上是沒有機會的。

    “求同”、蔚來否“求新”、蔚來否“求美”、“求名”本是消費者正常消費心理,但是消費者這種心理反應如果很容易被營銷者的任何策略牽著走,那就說明當前消費者心理狀態還不成熟,還不是靠理智來決定購買。為了在激烈的競爭中立於不敗之地,認轎車進行企業就應該貨源充足,每出現一位消費者就直接促成其購買行為。而現在市場上的大多數遊戲,項目叫開發仍由於各種各樣複雜的原因,項目叫開發仍他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    這樣的一個策略,停規劃在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,停規劃在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。7.2市場分析2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,蔚來否市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。三、認轎車進行市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。而在日常任務方麵,項目叫開發仍《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。

    在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

    蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行

    比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

    (3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。

    蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行

    可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。

    貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

    《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。

    《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。

    2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

    其實,一切的分析原點,都是用戶。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。

    二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。

    在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

    《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

    而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

  • 試駕本田奧德賽銳·混動試駕本田奧德賽銳·混動
  • 熬夜不僅讓人頭禿 還會使心髒停跳!熬夜不僅讓人頭禿 還會使心髒停跳!
  • 樂清“失聯”男孩母親被判1年3個月 量刑過重?樂清“失聯”男孩母親被判1年3個月 量刑過重?
  • 女子耳朵疼痛難忍 醫生從耳道取出活飛蛾女子耳朵疼痛難忍 醫生從耳道取出活飛蛾
  • 揭蠱瑞幸咖啡:首席營銷官楊飛操盤“瘋狂營銷”揭蠱瑞幸咖啡:首席營銷官楊飛操盤“瘋狂營銷”
  • 德國百年煤礦倒閉後,被改造成熱門旅遊景點,獲評世界文化遺產德國百年煤礦倒閉後,被改造成熱門旅遊景點,獲評世界文化遺產
  • 網易公布2018年第三季度財報網易公布2018年第三季度財報
  • 特種兵四年前救下小蜂鳥 每個春天其都飛回來看他特種兵四年前救下小蜂鳥 每個春天其都飛回來看他
  • 31省份經濟年報: 南北分化明顯 粵蘇GDP跨過9萬億31省份經濟年報: 南北分化明顯 粵蘇GDP跨過9萬億
  • 除了更好的產品體驗,手機門店還能為年輕人帶來什麽?除了更好的產品體驗,手機門店還能為年輕人帶來什麽?

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

國六怪象:想買買不到不想買狂降 國六怪象:想買買不到不想買狂降 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 艾滋病病毒逃脫人類防禦係統機理揭示 艾滋病病毒逃脫人類防禦係統機理揭示 姆巴佩染紅 法國杯巴黎點球7-8雷恩無緣5連冠 姆巴佩染紅 法國杯巴黎點球7-8雷恩無緣5連冠 蔡依林接陌生來電被問是否單身 回應後竟被掛斷 蔡依林接陌生來電被問是否單身 回應後竟被掛斷 · 當年在餐館刷盤子的小夥子 如今成了英超第一人! · “暮光女”捧水杯表情嚴肅 · 透視|北歐的血統 吉利最強轎跑SUV星越 · 廣東連山山洪最後一名失聯人員確認遇難 共致6死 · 金誠集團5700億項目停擺 實控人涉非法集資被捕 · 若風第二所“電競小學” · 花季少女患抑鬱症準備輕生 民警“自揭傷疤”苦勸 · 丟的身份證被拿去騙婚和開公司了 咋辦? · 中國各線城市最好民辦大學 · 3分鍾帶你漫遊蘇州水鄉古鎮 · 蒙古國草原火向中國蔓延 森林消防全力堵截 · 遊客偷挖6根春筍被拘 答應給村民100元補償卻跑了 · 台媒:郭台銘將赴白宮與特朗普會談 · 老百姓一年買下413家門店 · 《娛樂早點爆》第206期 《快樂星球》丁凱樂結婚了! · 除了買表,鍾表之國瑞士還能怎麽玩? · 朱永新:公立校家長血淚信 · 巴黎一奔馳車衝進塞納河 致母子二人死亡 · 優質國際校應具備這些優勢 · 《瘟疫傳說》5.月14發售 · 組圖:孫燕姿健身拉筋麵色泛紅灑香汗 粉絲開始期待演唱會 · 京藏高速通行緩慢 擁堵超過10公裏(圖) · “誌願文學”網絡作家基層行上海啟動 · 共有產權房促房市回歸理性 · 智能小炮五大聯賽預測命中率超高! · 意象江南聚中國美術史現代藝術大家作品 · 蔚來西安ES8自燃調查結果公布:底盤撞擊電池短路所致 · 關曉彤出遊連頭發絲都遮住 · 誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫 · 吳宣儀撩發wink甜度滿分 · 請問日常如何穿小黑裙? · 深圳買家收購設計師品牌Jason Wu · 勞動最光榮:快來看幾種傳統農具的力學原理 · 女大學生為同學擋8刀:我不衝上去 她可能就會死 · 精彩回顧|東風悅達起亞寄望全新KX5重振中國市場 · 除了油菜籽 加拿大其他農產品對華出口也出問題 · 王金平狂跑攤不怕累:有燒香有保佑 有跑就有行氣 · 牛油果進口量6年激增千倍 脂肪含量堪比咬一嘴五花肉 · 新城事 | VOL1:Stylist的時尚周末 · 五一,丁香花開成了海 · 真實的宮鬥比電視劇還殘酷 · 口舌生瘡應該如何調理 · 習近平的“一帶一路”時間 · 刀塔自走棋4月30日更新 · 別看韓劇了!這才是百年前真實朝鮮 · 選對枕頭可保護頸椎助眠 · 複盤世休大會後的杭州 或許是平穀未來的樣子 · 大疆痛下反腐狠手:涉案百餘人 損失超10億 · 回顧2018 | 家居探險的一年 · 王健林宣布萬達重返足球圈 立足青訓振興中國足球

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1以太經典主網將進行Spiral網絡升級,以與上海升級實現協議平等精選 國際足聯FIFA將推出限量版數字收藏品23~26 °
2LBank與韓國中央大學達成戰略合作夥伴關係歐易將於12月11日18:00上線RONUSDT永續合約23~25 °
3精選 Amber Group從Binance提取989,898枚LDO精選 年初至今上市加密礦企的礦機投資承諾總額已超12億美元23~25 °
4精選 Tether宣布針對美國OFAC製裁人員的錢包凍結政策Lido社區新提案提議為wstETH全鏈流通采用xERC20開放標準23~25 °
5今日Solana流通供應量增加1.27億USDC精選 數據:隨著市場轉好,NFT 11月份交易量接近10億美元23~25 °
6Luke Dashjr:無意過濾混幣交易coinjoin,將利用OCEAN團隊資源製定解決方案Pyth Network宣布上線ORDI/USD喂價功能23~25 °
7IRS要求FTX繳納240億美元稅款,FTX稱“荒謬且毫無根據”分析師Willy Woo:比特幣或回調至4萬美元以“填補CME缺口”20~25 °
8精選 近7天比特幣網絡NFT銷售額為1.22億美元,增幅超140%精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-5042820~25 °
9Connext將進行Bacco網絡升級Bithumb將上線HIGH的韓元交易對17~25 °
10去中心化創作者平台Mora宣布Mora-20銘文發展計劃12月首周NFT銷售額為3.16億美元,環比增長57%12~25 °
查看更多>
1精選 smartestmoney.eth向Binance存入4500枚ETH以太坊L2 TVL為160.3億美元-24~-12 °
2幣安將支持Horizen(ZEN)網絡升級安聯首席經濟顧問:認為美聯儲已經結束加息-24~-9 °
3《俠盜獵車手6》公布首部預告片,此前稱其正式版本或將引入加密貨幣係統黃立成:AIP-304提案涉及的1100萬枚APE撥款仍未到賬-23~-12 °
4尼日利亞DePIN項目WiCrypt獲微軟15萬美元資助知情人士:Worldcoin開發商計劃通過折價出售WLD籌集最多5000萬美元-23~-8 °
5精選 Thirdweb:發現多個智能合約存在安全漏洞隨著Ordinals交易激增,TON區塊處理速度幾乎停滯-20~-8 °
6Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市分析師Willy Woo:比特幣或回調至4萬美元以“填補CME缺口”-20~-8 °
7彭博分析師:傳言稱第一批現貨比特幣ETF隻允許現金贖回機製,許多發行商已做好兩手準備Web3初創公司Lantern Finance在美國15個州推出質押平台-20~-5 °
8澳洲聯儲主席:代幣化資產是央行數字貨幣的下一合理步驟Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投-19~-10 °
9精選 價值逾4300萬美元SHIB從未知錢包轉移到未知錢包英國FCA在加密領域因執法緩慢和人員配備問題招致批評-18~-12 °
10精選 數據:2020年的比特幣買家目前持有占供應量的16%精選 某鯨魚近17天累計向幣安轉入428萬枚LINK-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1德勤旗下部門使用波卡身份協議KILT實現數字航運物流瑞士央行首次完成基於批發央行數字貨幣(wCBDC)的數字債券交易結算7优
2精選 一地址將24.4萬枚UNFI轉入BinanceRobinhood在歐洲推出免傭金加密交易應用程序,支持超25種加密貨幣7优
3精選 KyberSwap攻擊者將2600枚ETH轉入Tornado Cash精選 數據:隨著市場轉好,NFT 11月份交易量接近10億美元7优
4價值超4204萬美元的SHIB轉入未知錢包Google更新2024年加密貨幣廣告政策7优
5Nostr Assets公布Fair Mint細則,第一階段將於12月11日開始Solana Labs聯創:Solana手機的未來尚不明朗7优
611月向SEC提交的文件中有1074份提及比特幣,創曆史新高以太坊L2 TVL達到161.2億美元,7日漲幅達11.29%7优
7與HashKey Capital相關的巨鯨地址從Binance和OKX提取8365枚ETH比特幣核心開發者:若漏洞修複後Ordinals和BRC-20將消失,銘文鏈為可行解決方案7优
8GSR Markets向OKX轉入100萬枚BIGTIME精選 觀點:Coinbase的股價進一步上漲可能即將到來7优
9精選 美兩黨新法案建議擴大財政部製裁權,授予其更多資源解決加密問題哈薩克斯坦FMA今年已封鎖980個未經注冊的加密交易所7优
10精選 hanwe.eth從Blur Bid取出2000枚ETH發送到BybitFrax創始人:並不完全排除空投的可能性7优
查看更多>
1精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-50428Chainlink質押v0.2搶先體驗上線,半小時內質押超1100萬枚LINK381严重
2NFT市場Talis Protocol將開啟多輪TALIS代幣空投精選 今年美國加密貨幣遊說支出已達1896萬美元324严重
3PYUSD十一月透明度報告:未償代幣總額逾1.56億美元,同比減少約1.3%區塊鏈概念股走強 Marathon Digital漲逾12%273重度
4新加坡與中國加強數字金融與資本市場合作,包括跨境電子人民幣試點Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投270重度
5精選 過去2天4名鯨魚向Binance存入1850萬美元的UNFI數據:以太坊L2 TVL達到157.3億美元269重度
6餘弦:由於Taproot的引入帶來了比特幣生態的活躍Solana網絡TVL突破9億美元,生態多個協議TVL周增幅超20%257重度
7金色晚報 | 12月10日晚間重要動態一覽數據:1,127枚BTC從未知錢包轉移到Binance256重度
8FTT過去24小時上漲29.4%,突破5.9美元泰興市一幹部參與虛擬貨幣傳銷活動獲刑4年6個月,涉案金額達3700多萬元229重度
9精選 DWF Labs 於8小時前收到250萬枚AXLConnext將進行Bacco網絡升級229重度
10維基百科聯創指責BTC不可靠,忘記私鑰便會失去資產Coinbase國際將增加對Optimism、Arbitrum和ETC永續期貨合約的支持226重度
查看更多>
>

友情链接: